Przejdź do głównej zawartości

Posty

Opracowanie grafiki rastrowej

  Krok 1.  Rodzaje Grafiki Komputerowej Grafika rastrowa:   Składa się z pikseli (punktów) Odpowiednia dla fotografii i złożonych obrazów Jakość zależy od rozdzielczości Grafika wektorowa: Oparta na obiektach matematycznych Skalowalna bez utraty jakości Idealna dla logo i ilustracji Krok 2.  Formaty Plików Graficznych: Przegląd Formaty plików determinują: Sposób zapisu danych Kompresję Kompatybilność z różnymi programami Wybór formatu wpływa na: Rozmiar pliku Możliwości edycji Jakość obraz u Formaty Plików Grafiki Rastrowej JPEG (.jpg): Kompresja stratna Idealny dla fotografii Mały rozmiar pliku PNG (.png): Kompresja bezstratna Obsługa przezroczystości Dobry dla grafik internetowych TIFF (.tiff): Duże pliki Używany w profesjonalnym druku Wysoka jakość Formaty Plików Grafiki Wektorowej SVG (.svg): Oparty na XML Skalowalny bez utraty jakości Idealny dla stron internetowych AI (.ai): Format Adobe Illustrato r Zaawansowane możliwości edycji Powszechny w projektowaniu gra...

Dlaczego ważne jest korzystanie z szablonów oraz układów w PowerPoint

  Dlaczego ważne jest korzystanie z szablonów oraz układów w PowerPoint? Spójność i estetyka prezentacji : Używanie szablonów i układów zapewnia spójny wygląd i styl na wszystkich slajdach, tworząc profesjonalną i estetyczną prezentację. Oszczędność czasu : Zamiast ręcznie formatować każdy slajd, szablony i układy pozwalają szybko tworzyć nowe slajdy z predefiniowanymi stylami, czcionkami, kolorami i rozkładami. Konsekwentne branding : Szablony mogą zawierać logo firmy, kolorystykę korporacyjną i inne elementy brandingowe, zapewniając spójny wizerunek marki. Poprawa czytelności : Dobrze zaprojektowane układy i szablony ułatwiają organizację treści, poprawiają czytelność i skupiają uwagę odbiorców na kluczowych informacjach. Profesjonalny wygląd : Korzystanie z szablonów nadaje prezentacjom bardziej profesjonalny i spójny wygląd, co zwiększa wiarygodność i wpływ na publiczność. Łatwiejsze edytowanie : Szablony i układy ułatwiają wprowadzanie zmian i aktualizacji na wielu slajdach je...

Bazy danych. Własna aplikacja mobilna Glide

  Krok 1. Prezentację przygotowała uczennica kl. 3b Jasińska Martyna (2024 r.) ⬇ Link Krok 2.  Tematy: 1. Poradnik pierwszoklasisty – wszystko, co warto wiedzieć na start: rady, zdjęcia szkoły, opisy sal. 2. Zielnik – dokumentowanie roślin: zdjęcia, nazwy, ciekawostki. 3. Klub książki – uczniowie dzielą się opiniami, zdjęciami okładek i cytatami. 4. Kuchnia – przepisy ze zdjęciami potraw i opisami krok po kroku. 5. Podróżniczy pamiętnik – prezentacja miejsc odwiedzonych przez ucznia, zdjęcia i wspomnienia. 6. Kolekcja marzeń – galeria rzeczy, miejsc i przeżyć, o których uczneń marzy. 7. Zwierzęta domowe naszej klasy – zdjęcia, imiona i ciekawostki o pupilach. 8. Album wspomnień – wydarzenia szkolne, wycieczki, projekty – wszystko w jednym miejscu. 9. Planeta zwierząt – ciekawostki o zwierzętach, własne zdjęcia z zoo czy natury. 10. Moda szkolna – zdjęcia stylizacji uczniów i ich modowe inspiracje. 11. Szkolne hobby i kluby – prezentacja klubów i zajęć pozalekcyjnych z życia sz...

Temat 15. Bazy danych. Własna aplikacja mobilna Glide

  Krok 1.  Prezentację przygotowała uczennica kl. 3b Jasińska Martyna (2024 r.) ⬇ Link Krok 2.  Tematy: 1. Poradnik pierwszoklasisty – wszystko, co warto wiedzieć na start: rady, zdjęcia szkoły, opisy sal. 2. Zielnik – dokumentowanie roślin: zdjęcia, nazwy, ciekawostki. 3. Klub książki – uczniowie dzielą się opiniami, zdjęciami okładek i cytatami. 4. Kuchnia – przepisy ze zdjęciami potraw i opisami krok po kroku. 5. Podróżniczy pamiętnik – prezentacja miejsc odwiedzonych przez ucznia, zdjęcia i wspomnienia. 6. Kolekcja marzeń – galeria rzeczy, miejsc i przeżyć, o których uczeń marzy. 7. Zwierzęta domowe naszej klasy – zdjęcia, imiona i ciekawostki o pupilach. 8. Album wspomnień – wydarzenia szkolne, wycieczki, projekty – wszystko w jednym miejscu. 9. Planeta zwierząt – ciekawostki o zwierzętach, własne zdjęcia z zoo czy natury. 10. Moda szkolna – zdjęcia stylizacji uczniów i ich modowe inspiracje. 11. Szkolne hobby i kluby – prezentacja klubów i zajęć pozalekcyjnych z życ...

Temat 12. Stosowanie instrukcji while w języku Python

  Ćwiczenie 1. Dzielniki Liczby Poproś użytkownika o wprowadzenie liczby. Następnie użyj pętli while, aby wypisywać wszystkie dzielniki tej liczby. Na przykład: Ćwiczenie 2. Schody Dla danego naturalnego n ≤ 9 wyświetl schody z n stopniami, gdzie i-ty stopień składa się z liczb od 1 do i, bez spacji między nimi. Na przykład: Ćwiczenie 3. Bieg W pierwszym dniu sportowiec przebiegł x kilometrów, a następnie każdego dnia zwiększał dystans o 10% względem poprzedniego wyniku. Dla danej liczby y określ, w którym dniu sportowiec przebiegnie co najmniej y kilometrów. Program otrzymuje rzeczywiste liczby x i y , a następnie powinien wyświetlić jedną liczbę całkowitą . Przed tobą będą komentarze, na podstawie których spróbuj stworzyć gotowy kod programu. Test Ładuję…

Temat 11. Instrukcje iteracyjne zagnieżdżone w języku Python

  Test Ładuję… Ćwiczenie 1. Szachownica z Liter Stwórz program, który rysuje szachownicę o rozmiarze 8x8, używając liter "X" i "O". Ćwiczenie 2. Rysowanie trójkąta odwróconego Stwórz program, który rysuje trójkąt odwrócony o stałej wysokości (na przykład 10). Ćwiczenie 3. Tabliczka mnożenia Napisz program, który wyświetli tabliczkę mnożenia od 1 do 10. Użyj zagnieżdżonej pętli for, aby przejść przez liczby i obliczyć  iloczyny . Ćwiczenie 4. Schody Dla danego naturalnego n ≤ 9 wyświetl schody z n stopniami, gdzie i-ty stopień składa się z liczb od 1 do i, bez spacji między nimi. Na przykład: Ćwiczenia*. Ćwiczenie 5. Suma Liczb . Stwórz program, który obliczy sumę liczb od 1 do n (gdzie n jest podawane przez użytkownika) za pomocą zagnieżdżonej pętli while . Ćwiczenie 6. Rysowanie Kwadratu . Napisz program, który rysuje kwadrat o boku n (podawanym przez użytkownika) za pomocą znaków * . Użyj zagnieżdżonej pętli for . Ćwiczenie 7. Piramida . Stwórz program, który rys...

Temat 10. Algorytmy iteracyjne w języku Python

  Zadania. Grupa A Po zrobieniu każdego zadania wyszlij zrzut ekranu oraz napisz swoje imię i nazwisko ⇩ 1.  (1,5 pkt)  Napisz program wyświetlający w kolumnie liczby całkowite od 3 do  x  (wartość zmiennej  x  wprowadzaj z klawiatury). 2.   (1,5 pkt)  Napisz program wyświetlający w kolumnie liczby, które są podzielne przez 3 od 99 do 3. 3.   (2 pkt)  Napisz program wyświetlający  w wierszu  liczby całkowite parzyste od -14 do 14. Grupa B Po zrobieniu każdego zadania wyszlij zrzut ekranu oraz napisz swoje imię i nazwisko ⇩ 1.  (1,5 pkt)  Napisz program wyświetlający w kolumnie liczby całkowite od 15 do  m  (wartość zmiennej  m  wprowadzaj z klawiatury). 2.   (1,5 pkt)  Napisz program wyświetlający w kolumnie liczby, które są podzielne przez 4 od 64 do 4. 3.   (2 pkt)  Napisz program wyświetlający  w wierszu  liczby całkowite nieparzyste od -21 do 3....