Pierwsze kroki w programowaniu Python
Dzisiaj nauczysz się, jak rozmawiać z komputerem i jak uczyć go podejmowania decyzji. Wykonuj zadania krok po kroku.
KROK 1. (0,5 pkt) Przygotowanie folderu i programu
- Znajdź na pulpicie folder o nazwie Prace uczniów.
- Otwórz go i stwórz tam nowy folder. Nazwij go swoim Imieniem, Nazwiskiem i Klasą (np. Jan_Kowalski_1a).
- Znajdź w menu Start lub na pulpicie program IDLE (Python) i uruchom go.
- W oknie, które się pojawiło, wybierz z górnego menu: File -> New File. Otwarło się puste białe okno – tutaj będziesz pisać swój kod.
KROK 2. Zadanie 1 – "Ankieta-robot"
(1 pkt) Przepisz poniższy kod do białego okna. Zwróć uwagę na każdy nawias i cudzysłów!
Popatrz na swój kod:
imie,wiek,miasto— to są zmienne.- Zmienna to taki „pojemnik”, w którym komputer zapamiętuje to, co wpisałeś na klawiaturze.
- Jeśli napiszesz
imie = input(...), to cokolwiek wpisze użytkownik, trafi do „pudełka” o nazwieimie. - Potem możesz tego użyć w
print, żeby robot to powtórzył.
(1 pkt) Twoje zadanie (Dokończ kod):
Dopisz pod spodem kolejne linie, aby robot zapytał o:- Hobby: (użyj
input), a robot niech odpowie: "To cudowne hobby!". - Ulubione danie: (użyj
input), a robot niech odpowie: "Brzmi pysznie, aż zgłodniałem!".
Jak sprawdzić czy działa?
- Wybierz z menu: Run -> Run Module (lub naciśnij F5).
- Zapisz plik w swoim folderze jako
zadanie1.py. - W oknie interaktywnym sprawdź, czy robot zadaje wszystkie pytania.
KROK 3. (1 pkt) Zadanie 2 – "Zabezpieczenie" (Hasło)
Stwórz nowy plik (File -> New File) i napisz program, który sprawdza trudne hasło.
KROK 4. (1 pkt) Zadanie 3 – "Face-control" (Pełnoletność)
Stwórz kolejny nowy plik (File -> New File). Napisz program, który sprawdza, czy ktoś może wejść do klubu.
Napisz program samodzielnie, używając tego schematu:
Zapytaj o wiek:
wiek = int(input("Ile masz lat? "))JEŚLI (if) wiek jest mniejszy niż 18:
Wypisz: "Jesteś niepełnoletni, nie możesz wejść do tego klubu!".
W PRZECIWNYM RAZIE (else):
Wypisz: "Zapraszamy! Życzymy udanej zabawy!".
Sprawdź program:
- Zapisz jako
zadanie3.pyw swoim folderze. - Uruchom przez Run Module i sprawdź dwie wersje: podaj wiek 15, a potem 20.
KROK 5. (1,5 pkt) Zadanie 4 – "Historia"
Stwórz program, który pyta użytkownika o 6 różnych słów (np. kolor, zwierzę, imię, miasto, przymiotnik, jedzenie). Każde słowo zapisz w innej zmiennej.Na końcu program musi użyć jednej funkcji print, aby złożyć z tych słów śmieszną historię (np. "Pewnego dnia [imię] znalazł [kolorowy] przedmiot w mieście [miasto]. Obok siedział [przymiotnik] [zwierzę] i jadł [jedzenie]. To był dziwny dzień!")
Zapisz plik jako
historia.py.Gratulacje! Właśnie napisałeś/łaś swoje pierwsze inteligentne programy!


Komentarze
Prześlij komentarz