Przejdź do głównej zawartości

Pierwsze kroki w programowaniu Python

 

Pierwsze kroki w programowaniu Python

Dzisiaj nauczysz się, jak rozmawiać z komputerem i jak uczyć go podejmowania decyzji. Wykonuj zadania krok po kroku.

KROK 1. (0,5 pkt) Przygotowanie folderu i programu
  1. Znajdź na pulpicie folder o nazwie Prace uczniów.
  2. Otwórz go i stwórz tam nowy folder. Nazwij go swoim Imieniem, Nazwiskiem i Klasą (np. Jan_Kowalski_1a).
  3. Znajdź w menu Start lub na pulpicie program IDLE (Python) i uruchom go.
  4. W oknie, które się pojawiło, wybierz z górnego menu: File -> New File. Otwarło się puste białe okno – tutaj będziesz pisać swój kod.
KROK 2. Zadanie 1 – "Ankieta-robot" 
(1 pkt) Przepisz poniższy kod do białego okna. Zwróć uwagę na każdy nawias i cudzysłów!

Popatrz na swój kod:

  • imie, wiek, miasto — to są zmienne.
  • Zmienna to taki „pojemnik”, w którym komputer zapamiętuje to, co wpisałeś na klawiaturze.
  • Jeśli napiszesz imie = input(...), to cokolwiek wpisze użytkownik, trafi do „pudełka” o nazwie imie.
  • Potem możesz tego użyć w print, żeby robot to powtórzył.
(1 pkt) Twoje zadanie (Dokończ kod):
Dopisz pod spodem kolejne linie, aby robot zapytał o:
  • Hobby: (użyj input), a robot niech odpowie: "To cudowne hobby!".
  • Ulubione danie: (użyj input), a robot niech odpowie: "Brzmi pysznie, aż zgłodniałem!".
Jak sprawdzić czy działa?
  1. Wybierz z menu: Run -> Run Module (lub naciśnij F5).
  2. Zapisz plik w swoim folderze jako zadanie1.py.
  3. W oknie interaktywnym sprawdź, czy robot zadaje wszystkie pytania.
KROK 3. (1 pkt) Zadanie 2 – "Zabezpieczenie" (Hasło)
Stwórz nowy plik (File -> New File) i napisz program, który sprawdza trudne hasło.
Zapisz jako zadanie2.py i sprawdź, co się stanie, gdy wpiszesz złe hasło.

KROK 4. (1 pkt) Zadanie 3 – "Face-control" (Pełnoletność)
Stwórz kolejny nowy plik (File -> New File). Napisz program, który sprawdza, czy ktoś może wejść do klubu.

Napisz program samodzielnie, używając tego schematu:

  1. Zapytaj o wiek: wiek = int(input("Ile masz lat? "))

  2. JEŚLI (if) wiek jest mniejszy niż 18:

    • Wypisz: "Jesteś niepełnoletni, nie możesz wejść do tego klubu!".

  3. W PRZECIWNYM RAZIE (else):

    • Wypisz: "Zapraszamy! Życzymy udanej zabawy!".

Sprawdź program:

  1. Zapisz jako zadanie3.py w swoim folderze.
  2. Uruchom przez Run Module i sprawdź dwie wersje: podaj wiek 15, a potem 20.
KROK 5. (1,5 pkt) Zadanie 4 – "Historia"
Stwórz program, który pyta użytkownika o 6 różnych słów (np. kolor, zwierzę, imię, miasto, przymiotnik, jedzenie). Każde słowo zapisz w innej zmiennej.
Na końcu program musi użyć jednej funkcji print, aby złożyć z tych słów śmieszną historię (np. "Pewnego dnia [imię] znalazł [kolorowy] przedmiot w mieście [miasto]. Obok siedział [przymiotnik] [zwierzę] i jadł [jedzenie]. To był dziwny dzień!")
Zapisz plik jako historia.py.

Gratulacje! Właśnie napisałeś/łaś swoje pierwsze inteligentne programy!

Komentarze