Krok 1. Praca na warstwach
- Warstwy można sobie wyobrazić jako przezroczyste folie, na których umieszczone są części obrazu.
- Po nałożeniu ich jedna na drugą powstaje pełna kompozycja. Obraz może zawierać jedną lub wiele warstw. Każda z nich jest niezależnym elementem, dzięki czemu można je dowolnie modyfikować – na przykład rysować, dodawać tło czy zmieniać ich kolejność.
- Nowo utworzony plik domyślnie zawiera tylko jedną warstwę, nazywaną warstwą tła.
Po instalacji programu GIMP okno dialogowe zawierające warstwy obrazu jest domyślnie otwarte. Jeśli jest zamknięte, można je otworzyć przez wybranie w menu sekwencji: Okna → Dokowalne okna dialogowe → Warstwy
Krok 2. Główne zasady pracy na warstwach
✅ warstwy położone wyżej w oknie warstw przesłaniają te, które są niżej
✅ aktualnie zaznaczona warstwa jest edytowana
✅ każda warstwa ma unikatową nazwę
✅ rozmiary warstw nie muszą być takie same
warstwy spięte spinaczem można edytować jednocześnie
warstwy spięte spinaczem można edytować jednocześnie
✅ warstwy spięte spinaczem można edytować jednocześnie
Okno warstw w edytorze Gimp
Krok 3. Praca na warstwach. Zadania praktyczne
Ćwiczenie 1. (1,5 pkt.) Tworzenie prostego napisu z cieniem
Ćwiczenie 1. (1,5 pkt.) Tworzenie prostego napisu z cieniem
1. Utwórz w edytorze GIMP napis z efektem przesunięcia. Utwórz nowy plik o rozmiarze 400 x 100 px i białym tle.
2. Wybierz w Przyborniku narzędzie Tekst
3. Ustal parametry w opcjach narzędzia
i wpisz tekst (powstanie nowa warstwa tekstowa o nazwie takiej jak wpisany tekst).
Zduplikuj warstwę tekstową.
4. Zmień kolor tekstu w starej warstwie na czarny, ukryj nową warstwę (odznacz „oko" w oknie warstw przy nowej warstwie), zaznacz w oknie warstw starą warstwę, zaznacz tekst na płótnie i zmień kolor w opcjach narzędzia.
5. Stwórz efekt wypukłości - w oknie warstw zaznacz „oko" przy nowej warstwie, a potem - samą warstwę, następnie kliknij w Przyborniku narzędzie Przesunięcie
i przeciągnij nową warstwę w prawo i lekko w dół.
i przeciągnij nową warstwę w prawo i lekko w dół.
6. Zapisz plik w formacie XCF, aby mieć dostęp do wszystkich warstw
1. Utwórz obraz zawierający napis 1920 na tle polskiej flagi. Pobierz ze strony Informatyka w praktyce flagę, która będzie stanowiła tło (Ćwiczenie 2). Otwórz pobrany plik w edytorze Gimp.
2. Ustal parametry tekstu i napisz tekst 1920.
3. Dodaj subtelny, półprzezroczysty efekt 3D - wykorzystaj Efekt Xach... z grupy filtrów Światło i cień w menu Filtry
4. Wyczyść zaznaczone piksele - w menu Edycja kliknij polecenie Wyczyść.
a następnie kliknij Rysuj i w oknie Wybór stylu rysowania ustal szerokość linii, np. na 3 piksele.
7. Usuń zaznaczenie (w menu Zaznaczenie kliknij Brak) i zapisz plik w formacie XCF, aby mieć dostęp do wszystkich warstw.
7. Usuń zaznaczenie (w menu Zaznaczenie kliknij Brak) i zapisz plik w formacie XCF, aby mieć dostęp do wszystkich warstw.
Krok 4. Podstawowe formaty plików grafiki rastrowej
✅ BMP - umożliwiający zapis kompresji lub z kompresją bezstratną, która pozwala na odtworzenie informacji z postaci zkompresowanej do postaci pierwotnej
✅ JPG - umożliwiający zapis z kompresją stratną, co zwykle powoduje zmniejszenie rozmiaru pliku (z tego powodu JPG jest używany w aparatach cyfrowych)
✅ GIF - umożliwiający zapis z kompresją bezstratną i przechowywanie wielu klatek animacji, obsługujący przezroczystość, ograniczający liczbę kolorów do 256
✅ PNG - umożliwiający zapis z kompresją bezstratną, obsługujący przezroczystość.
Podczas edycji GIMP zapisuje informacje o obrazie bez kompresji w specyficznym dla tego programu formacie XCF. Aby otrzymać plik w formacie JPG, PNG, GIF lub innym, należy obraz wyeksportować i samodzielnie zmienić rozszerzenie w nazwie lub wybrać typ pliku z listy.
Krok 5. Podgląd warstw gotowego rysunku. Zadania praktyczne
Ćwiczenie 3. (1 pkt.) Podgląd warstw gotowego rysunku
1. Pobierz ze strony Wikimedia Commons mapę historyczną Polski z 1939 roku z warstwami w formacie XCF
2. Otwórz pobrany plik w edytorze Gimp.
przyjrzyj się, jak są zorganizowane warstwy, a następnie wygeneruj 2 mapy:
a. bez rzek;
b. ukazującą tylko miasta
3. Zapisz gotowe pliki w formacie PNG - wyeksportuj plik, a następnie zmień odpowiednio rozszerzenie w jego nazwie lub wybierz je z listy.
Plik Wyeksportuj jako... → Wybór typu pliku (Według rozszerzenia) → Obraz PNG → Wyeksportuj
Krok 6. Tworzenie animacji
Ćwiczenie 4. (2 pkt.) Tworzenie animacji
1. Pobierz ze strony Informatyka w praktyce, zdjęcie z inscenizacji historycznej odgrywanej w słoneczny dzień. (Ćwiczenie 4).
2. Otwórz pobrany plik w edytorze Gimp.
3. Otwórz obrazek i zduplikuj go pięć razy.
Nad każdą z warstw dodaj nową warstwę - przezroczystą. Wypełnij ją czarnym kolorem (Wiadro z farbą).
4. Filtry → Szum → Szum HSV – teraz na czarnym tle pojawią się jasne punkty.
Jeśli punkty wychodzą ciemne → ustaw wyżej V (wartość/jasność) np. 200–255. Dzięki temu punkty będą jasne/białe, a tło czarne.
5. Z tych punktów robimy deszcz
Filtry → Rozmycie → Liniowe rozmycie ruchu
Typ: Liniowe
Kąt: -75° do -85°
Długość: 50–80 px (ważne, żeby linie były widoczne)
→ punkty zamieniają się w smugi deszczu.
6. Kolory → Kolor do alfa → wybierz czarny
→ czarne tło znika, zostają białe smugi deszczu na przezroczystym tle.
7. Połącz każdą przezroczystą warstwę z deszczem z warstwą obrazka znajdującą się pod nią – zaznacz przezroczystą warstwę i wybierz w menu podręcznym opcję Połącz w dół.
8. Dodaj efekt sepii - nad każdą warstwą kolorową dodaj nową warstwę. Pomaluj ją na kolor ciemnożółty.9. Następnie ustaw tryb krycia na Kolor
i połącz z warstwą kolorową.
10. Zapisz gotową animację. Plik - Wyeksportuj jako... - Wybór typu pliku (według rozszerzenia) - Obraz gif - Wyeksportuj - Jako animacja - wyeksportuj.
11. Otwórz plik w przeglądarce aby oceniać uzyskany efekt.

























Komentarze
Prześlij komentarz