Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlanie postów z styczeń, 2024

3 klasa. Temat 10. Algorytmy iteracyjne w języku Python

  Ćwiczenie 1. Śilnia Napisz program, który wyznaczy silnię. Dla dowolnej liczby naturalnej n, silnię wyznaczamy według następującego wzoru: n ! = { 1 , d l a   n = 0 1 ⋅ 2 ⋅ 3 . . . ⋅ n , d l a   n > 0 , � ! = { 1 , � � �   � = 0 1 ⋅ 2 ⋅ 3 . . . ⋅ � , � � �   � > 0 , gdzie znak  " ! "  oznacza znak silni, np. 4 ! = 1 ⋅ 2 ⋅ 3 ⋅ 4 = 24 4 ! = 1 ⋅ 2 ⋅ 3 ⋅ 4 = 24 6 ! = 1 ⋅ 2 ⋅ 3 ⋅ 4 ⋅ 5 ⋅ 6 = 720 Ćwiczenie 2. Suma sześcianów Warunek: Dla danej liczby naturalnej n oblicz sumę  1 3 +2 3 +3 3 +...+n 3 Ćwiczenie 3. Ziarna na szachownicy  👉  Ciąg to wydawałoby się pojęcie abstrakcyjne, wymyślone tylko po to, aby laik, słysząc rozmowę matematyków, nie wiedział o co chodzi. A jednak tak nie jest. Wykorzystanie własności ciągów geometrycznych pozwala na rozwiązanie wielu problemów z otaczającej nas rzeczywistości. 👉  A wszystko ponoć zaczęło się wtedy, gdy władca Indii zapytał wynalazcę szachów jakiego wynagrodzenia sobie życzy. Wtedy sprytny wynalazca poprosił, aby władca ofiar